Cyberpunk 2077 использует трассировку лучей для рассеянного освещения и окружающей окклюзии
Оглавление:
После нового игрового трейлера E3 2019 NVIDIA и CD Projekt Red официально подтвердили, что Cyberpunk 2077 будет совместим с RTX Raytracing. Никаких дополнительных подробностей не было объявлено, но похоже, что игра использовала технологию Raytracing от NVIDIA для Ambient Occlusion и Diffuse Lighting.
Cyberpunk будет использовать Raytracing для эффектов Ambient Occlusion и Diffuse Lighting
Согласно PCGamesN , Ambient Occlusion менее эффектен, чем Diffuse Lighting в Cyberpunk 2077, а первый добавляет немного большей глубины в сцену.
Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке
В общем, эффекты Raytracing предлагают лишь незначительные улучшения в визуальном представлении игры.
Cyberpunk 2077 поступит в продажу 16 апреля следующего года для ПК, PlayStation и Xbox.
Шрифт WccftechMicrosoft запускает прямую трассировку лучей в сотрудничестве с nvidia
Мы ожидали этого несколько дней назад, и настал день презентации Microsoft и NVIDIA относительно Raytracing. Microsoft сотрудничает с NVIDIA, чтобы добавить новую технологию к своему графическому API DirectX 12 с DirectX Raytracing, которая позволит использовать гиперреалистичные световые эффекты в режиме реального времени.
Amd не будет поддерживать прямую трассировку лучей (dxr), по крайней мере пока
Разработка аппаратного обеспечения, подходящего для Ray Tracing DXR, требует больших НИОКР и стоит дорого, и нет никаких гарантий, что «мода» будет преобладать.
Amd подтверждает, что все его gpus dx12 поддерживают трассировку лучей
AMD утверждает, что все ее текущие видеокарты DX12 поддерживают Ray Tracing через «DXR Fallback Layer».