Выпущена версия Quake 2 с эффектами трассировки лучей
Оглавление:
Разработчики графики только что выпустили версию Quake 2 с Ray Tracing, утверждая, что это «первая играбельная игра, полностью использующая технологию Ray Tracing и эффективно имитирующая полностью динамическое освещение в реальном времени».
Q2VKPT - это Quake 2, использующий технологию Ray Tracing
Называть его модом Quake 2 - это преуменьшение, поскольку проект представляет собой переписывание Vulkan большей части кода рендеринга Q2PRO, который сам по себе является массовой модификацией Quake 2. Исследователи утверждают, что проект «направлен на служит доказательством концепции как для исследований компьютерной графики, так и для индустрии видеоигр », и служит для того, чтобы увидеть будущее, в котором Ray Tracing заменил растеризацию.
VKPT и Q2VKPT были созданы Кристофом Шидом в качестве проекта свободного времени, чтобы увидеть результаты технологии Ray Tracing в игре в реальном времени. В настоящее время проект охватывает 12 000 строк кода и полностью заменяет оригинальный графический код Quake II. Первоначально он был разработан для OpenGL при участии Йоханнеса Ханика (Экспериментальная трассировка лучей, шейдеры, исправления GL / Vulkan), Аддис Диттебрандт (иерархия света, визуализация отладки), Тобиас Зирр (выборка света, контроль и подстрекательство взлома, веб-сайт, информационные тексты).) и Флориан Рейбольд (Начальная светлая иерархия). Стефан Бергманн, Эмануэль Шраде, Алиса Юнг и Кристоф Питерс (немного шумели) оказали дополнительную помощь проекту, который затем переключился на использование Vulkan API.
Если вы хотите попробовать это, вы можете скачать первоначальную версию на странице проекта Github.
Шрифт HardocpNvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике
NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.
Futuremark демонстрирует возможности технологии прямой трассировки лучей
Futuremark обсудила возможности технологии DirectX Raytracing и дала несколько примеров того, что она может предложить.
Neon noir, демо-версия для тестирования трассировки лучей на любом графическом процессоре
Crytek сегодня выпустила бесплатную демоверсию Neo Noir, которая использует Ray Tracing в своем графическом движке CryEngine. Работает на графических процессорах AMD и Nvidia.