Игры

Выпущена версия Quake 2 с эффектами трассировки лучей

Оглавление:

Anonim

Разработчики графики только что выпустили версию Quake 2 с Ray Tracing, утверждая, что это «первая играбельная игра, полностью использующая технологию Ray Tracing и эффективно имитирующая полностью динамическое освещение в реальном времени».

Q2VKPT - это Quake 2, использующий технологию Ray Tracing

Называть его модом Quake 2 - это преуменьшение, поскольку проект представляет собой переписывание Vulkan большей части кода рендеринга Q2PRO, который сам по себе является массовой модификацией Quake 2. Исследователи утверждают, что проект «направлен на служит доказательством концепции как для исследований компьютерной графики, так и для индустрии видеоигр », и служит для того, чтобы увидеть будущее, в котором Ray Tracing заменил растеризацию.

VKPT и Q2VKPT были созданы Кристофом Шидом в качестве проекта свободного времени, чтобы увидеть результаты технологии Ray Tracing в игре в реальном времени. В настоящее время проект охватывает 12 000 строк кода и полностью заменяет оригинальный графический код Quake II. Первоначально он был разработан для OpenGL при участии Йоханнеса Ханика (Экспериментальная трассировка лучей, шейдеры, исправления GL / Vulkan), Аддис Диттебрандт (иерархия света, визуализация отладки), Тобиас Зирр (выборка света, контроль и подстрекательство взлома, веб-сайт, информационные тексты).) и Флориан Рейбольд (Начальная светлая иерархия). Стефан Бергманн, Эмануэль Шраде, Алиса Юнг и Кристоф Питерс (немного шумели) оказали дополнительную помощь проекту, который затем переключился на использование Vulkan API.

Если вы хотите попробовать это, вы можете скачать первоначальную версию на странице проекта Github.

Шрифт Hardocp

Игры

Выбор редактора

Back to top button