Nvidia разрабатывает новую методику временного сглаживания с помощью трассировки лучей
Оглавление:
Временные методы сглаживания стали очень популярными в последние несколько лет, что позволяет убрать пилообразный звук с минимальным влиянием на производительность видеоигр на скромном оборудовании. Недостатком этих методов является снижение резкости изображения, что Nvidia пытается решить с помощью трассировки лучей.
У Nvidia есть новая и продвинутая техника временного сглаживания
Nvidia выпустила отчет, в котором анализируется новая форма временного сглаживания, называемая ATAA. Это метод, основанный на трассировке лучей в реальном времени, в надежде преодолеть недостатки временного сглаживания в сценах с большим количеством движений, устраняя размытые изображения.
Рекомендуем прочитать наш пост о появлении признаков на 4 видеокартах Nvidia, одной из которых является GTX 1180
Nvidia создала прагматический алгоритм адаптивной суперсэмплинга в реальном времени в играх. Это расширяет временное сглаживание растровых изображений с помощью адаптивной трассировки лучей и соответствует ограничениям коммерческого игрового движка и текущих API-интерфейсов трассировки лучей GPU. Алгоритм устраняет артефакты размытия и дефекты, связанные со стандартным временным сглаживанием, и обеспечивает качество, которое приближается к передискретизации геометрии 8 ×, оставаясь в пределах кадра 33 мс, требуемого для большинства игр.
Единственная проблема, связанная с этим методом, заключается в том, что он использует Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR), учитывая отсутствие совместимого оборудования. В документе Nvidia говорится, что экосистема драйверов, видеокарт и алгоритмов будет готова в ближайшие годы, что дает нам надежду, что мы скоро увидим методы трассировки лучей в видеоиграх.
Nvidia планирует провести мероприятие под названием «Geforce Gaming Celebration» 20 августа, где компания, вероятно, выпустит свою первую серию потребительского графического оборудования с поддержкой RTX, технологии ускорения трассировки лучей Nvidia.
Nvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике
NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.
Nvidia RTX: новая демонстрация трассировки лучей под нереальным движком 4
Nvidia и Epic объединяют усилия для еще одной демонстрации того, на что способен Ray Tracing. Он был создан под Unreal Engine 4.
Nvidia выпускает демоверсию Apollo 11, созданную с помощью трассировки лучей
17 октября будет запущена модель GeForce RTX 2070, которая также сможет осуществлять трассировку лучей в режиме реального времени.