Nvidia выпускает демоверсию Apollo 11, созданную с помощью трассировки лучей
Оглавление:
- NVIDIA воссоздает приземление Аполлона-11 в трассировке лучей
- Демо было разработано под Unreal Engine 4
NVIDIA подготовила демонстрацию Apollo 11 на основе технологии VXGI (Voxel Global Illumination) несколько лет назад, до запуска архитектуры Maxwell. Зеленая компания хотела перестроить эту демонстрацию, теперь с технологией Ray Tracing.
NVIDIA воссоздает приземление Аполлона-11 в трассировке лучей
С появлением Ray Tracing в реальном времени на основе новых карт GeForce RTX NVIDIA решила реконструировать сцену посадки на Луну Apollo 11 и доказать, что это не обман. Новое демо было представлено ранее на этой неделе Джен-Сюном Хуаном, генеральным директором NVIDIA, во время его презентации на GTC Europe в Мюнхене, Германия, где Хуан заявил:
Вы можете увидеть полную презентацию видео через YouTube. Конечно, было бы здорово, если бы NVIDIA выпустила несколько демонстраций технологии RTX, пока мы ждем, пока игры будут поддерживать технологию, чтобы протестировать их из первых рук.
Демо было разработано под Unreal Engine 4
17 октября будет запущена модель GeForce RTX 2070, которая также сможет осуществлять трассировку лучей в режиме реального времени.
Nvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике
NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.
Nvidia разрабатывает новую методику временного сглаживания с помощью трассировки лучей
Временные методы сглаживания стали очень популярными в последние годы, благодаря чему удаление зубьев пилы с помощью Nvidia опубликовало отчет, в котором анализируется новая форма временного сглаживания, которая завершает проблему современные методы.
Nvidia RTX: новая демонстрация трассировки лучей под нереальным движком 4
Nvidia и Epic объединяют усилия для еще одной демонстрации того, на что способен Ray Tracing. Он был создан под Unreal Engine 4.