Vulkan стремится стандартизировать технологию трассировки лучей в видеоиграх
Оглавление:
На сегодняшний день только одна розничная игра предлагает поддержку Ray Tracing через API Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Khrons ищет поддержку у Nvidia, AMD и Intel для стандартизированной реализации Ray Tracing в Vulkan
В настоящее время у Vulkan API отсутствует поддержка самого Ray Tracing. Да, Nvidia выпустила специальные RTX-расширения для Vulkan, но эта поддержка предназначена исключительно для аппаратного обеспечения и не имеет поддержки многоплатформенных / многоплатформенных Ray Tracing, которую предлагает Microsoft DXR.
На GDC 2020 группа Khronos планирует обсудить «Ray Tracing in Vulkan» с инженерами AMD, Intel и Nvidia. Это верно, первые три производителя GPU для ПК будут там. Это имеет смысл, поскольку для поддержки стандартизированной трассировки лучей потребуется поддержка нескольких поставщиков оборудования, и AMD, как мы знаем, намерена добавить эту технологию в будущие видеокарты серии Radeon.
К сожалению, мы не знаем, как будет выглядеть реализация трассировки лучей в Khronos. Тем не менее, учитывая последние шаги Хроноса с Vulkan 1.2, мы предполагаем, что Vulkan будет тесно связан с Microsoft и ее реализацией DXR. Vulkan 1.2 уже поддерживает HLSL (язык затенения DirectX) с поддержкой вплоть до Shader Model 6.2. Поддержка Shader Model 6.3 обеспечит поддержку кода DXR HLSL, и этот код должен использоваться с запланированной реализацией Ray Tracing в Vulkan.
Посетите наш гид по лучшим видеокартам на рынке
Зачем так тесно сотрудничать с Microsoft? Простой ответ заключается в том, что кроссплатформенные выпуски игр, скорее всего , попадут на консоль нового поколения Microsoft, Xbox Series X, и вместе с этим возникает необходимость использовать DirectX 12. Согласие с Microsoft, когда дело доходит до Ray Tracing, облегчит задачу. разработчики используют свой существующий код с Vulkan или создают новый код, который будет работать как в DirectX 12, так и в Vulkan.
На данный момент неизвестно, когда официальная поддержка Ray Tracing прибудет в Vulkan, хотя мы должны ожидать больше информации от GDC. Мы будем держать вас в курсе.
Шрифт Overclock3dNvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике
NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.
Rdna 2, amd впервые демонстрирует свою технологию трассировки лучей
Сегодня AMD официально представила первые рендеры, основанные на чипе архитектуры RDNA 2 от Microsoft и интерфейсе API DXR 1.1.
Vulkan добавляет поддержку контента трассировки лучей
Khronos отреагировал на спрос разработчиков и сегодня представил временные расширения Ray Tracing в Vulkan.