Проект Nvidia Sol 2, кинематика трассировки лучей показана на CES 2019

Оглавление:
NVIDIA продолжает демонстрировать возможности трассировки лучей в реальном времени новой графики GeForce RTX, а на этой CES 2019 была показана вторая версия Project Sol, кинематографическая, которая пытается воспользоваться этой функцией.
Вторая часть Project Sol стремится показать возможности NVIDIA в Ray Tracing
Уже на презентации видеокарт GeForce RTX NVIDIA показала первую часть этой кинематики. Мы конкретно говорим о событии Gamescom 2018 20 августа прошлого года.
В обоих фильмах показан человек в металлическом костюме (напоминающий нам о Железном Человеке), с той разницей, что теперь этот человек выходит на улицу и летит через планету, похожую на Марс, заканчивая падением в стиле Железный человек. Как видно из его демонстрационных целей, используется большое количество отражающих поверхностей, где можно оценить визуальное воздействие трассировки лучей.
Мы оставляем вас выше первой части этого кинематографа, это новая:
Ключом к этим видео является то, что, по мнению NVIDIA, все это является частью рендеринга в реальном времени, а не фильма. Конечно, за рендеринг в реальном времени отвечает Quadro RTX 6000, профессиональная графика, которая стоит около 7000 евро.
Все, что вы только что видели, все, что вы видели, все огни, все тени, вся анимация, все, все трассировка лучей… 100% было в реальном времени. Это не фильм, это графика следующего поколения, это то, что позволяет RTX.
Эта новая форма графики, которая объединяет растеризацию для вещей, которые вы можете сделать действительно хорошо, трассировка лучей для вещей, которые вы просто не можете сделать, искусственный интеллект просто работает.
Конечно, RTX-графика с трассировкой лучей в реальном времени не оставила лучшего ощущения среди пользователей из-за производительности, которая не оправдала ожиданий. Однако подобные видео напоминают нам, что это только начало, а трассировка лучей в реальном времени - это будущее. Фактически, несколько часов назад мы сказали вам, что AMD также работает над этим, и мы узнаем больше в ближайшее время.
- Что такое трассировка лучей NVIDIA? И для чего это?
Что ты думаешь о себе? Как вы думаете, этот кинематограф отражает настоящее или, скорее, то, что должно прийти? Не забудьте оставить свое мнение в комментариях.
Шрифт VGRNvidia представит технологию трассировки лучей в этом понедельнике

NVIDIA и Microsoft объединились для создания технологий GameWorks Ray Tracing и RTX Tech, которые позволят графическим картам NVIDIA следующего поколения управлять световыми эффектами Ray Tracing в режиме реального времени.
Nvidia разрабатывает новую методику временного сглаживания с помощью трассировки лучей

Временные методы сглаживания стали очень популярными в последние годы, благодаря чему удаление зубьев пилы с помощью Nvidia опубликовало отчет, в котором анализируется новая форма временного сглаживания, которая завершает проблему современные методы.
Nvidia RTX: новая демонстрация трассировки лучей под нереальным движком 4

Nvidia и Epic объединяют усилия для еще одной демонстрации того, на что способен Ray Tracing. Он был создан под Unreal Engine 4.